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작성일 : 13-04-20 22:03
효과
 글쓴이 : 한나
조회 : 5,587  
하스 효과
일반적인 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생하면, 인간의 귀에는 두 소리가 정중앙에서 나오는 것처럼 느껴진다. 이와 같이 음상이 스피커의 중앙에 정확하게 위치하는 것을 ‘음상이 정위 되었다’라고 표현 하는데, 음상의 정위는 좌우 스피커에서 청취점까지의 레벨차, 위상차, 시간차로 결정됩니다. 이것은 아무리 훌륭한 스테레오 시스템이라고 해도 재생음에 위상차가 없으면 모노로 재생된다는 의미와 같습니다.
마찬가지로 음상이 정위된 상태에서 오른쪽 스피커의 신호를 약간 지연시키면 음상은 왼쪽 스피커의 방향으로 옮겨갑니다. 이러한 청각 현상을 하스효과(Hass Effect)또는 선행음 효과(Precedence Effect)라고 합니다. 하스 효과는 좌우의 귀에 도달하는 음원의 시간차가 1-30ms의 범위안에서 발생하는데, 시간차가 50ms 이상이면 두 소리는 마치 분리된 것처럼 들리게 됩니다.
다음의 그림은 하스 효과에 대한 다양한 예를 보여주고 있습니다. (가)는 음원이 중앙에 정위된 것을 나타내고 있습니다. 여기서 (나)와 같이, 왼쪽 스피커의 음원에 디지털 딜레이를 직렬로 넣어서 서서히 지연 시간을 늘려가면, 지연이 걸리지 않은 음 왼쪽으로 음의 정위가 이동하기 시작합니다. 그런데 (나)의 상태에서 (다)와 같이 음압 레벨을 저하시키면 음의 정위는 중앙으로 회복됩니다. (다)의 상태에서 (라)와 같이 지연 시간을 30ms이상 증가 시키면 좌우의 음은 서로 별개의 것으로 느껴집니다.

하스 효과가 스테레오 시스템에 처음 등장한 것은, LP의 초창기에 녹음된 모노 레코드를 스테레오로 재녹음 하면서부터입니다. 오래된 음반들도 분명한 스테레오 녹음임이 틀림없지만, 자세히 들어 보면 두 채널 사이에 약간의 신호 지연을 두고 기록한 것이라는 것을 쉽게 발견 할 수 있습니다. 이러한 방식의 스테레오 녹음 또는 전송 방법을 의사 스테레오(pseudo stereo)라고 하는데, 최근에는 스피커의 간격이 매우 좁은 가정용 AV시스템에서 서라운드효과를 과장하기위해 즐겨 사용하고 있습니다.

리버브레이터
리버브는  반사음과 지연음들이 복합된 형태의 현상으로 밀폐되어 있는 공간에서 특히 많이 발생합니다. 리버브레이터는 잔향을 발생하도록 하는 기기로 잔향이 없는 곳에는 풍부한 홀과 같은 분위기를 낼 수 있게 만들며 건조하기 쉬운 목소리나 악기소리에 사용하면 부드럽고 웅장하며 분위기 있는 소리가 만들어 집니다.
현재는 대부분  DIGITAL REVERBERATER가 사용되고 있는데 제조회사마다 사용법의 차이가 제각각이라 전체를 언급하기에는 무리이고 Lexicon,YAMAHA,ALLESS사등의 제품이 많이 사용되고 있습니다.



딜레이
대형공연 이나 수많은 인파가모인 유세나 행사때는 메인스피커외에 원거리 청취자를 위해 후면에 보조 스피커를 설치하거나 분산배치하는 경우가 생깁니다.

이럴경우 청취자의 위치에서가까운 스피커소리와 조금 멀리있는 스피커 소리가 시간차를 두고 메아리를 치게됩니다.

 이때는 무대가까운쪽의 스피커를 후면스피커에 도달하는 시간만큼 지연을 시켜 음을 일치시켜주어야 하는데 TIME DELAY 바로 이러한 기능을 한답니다.



노이즈게이트/ 익스팬더
노이즈 게이트는 말 그대로 유저의 콘트롤에 따라 필요없는 소리에 대해서는 문을 닫는 기기로 예를 들면 드럼에 많은 마이크가 설치되어 있다면 악기에 해당하는 마이크는 다른 드럼의 소리도 여과없이 모두 수음하게 된다는 결론이 납니다.

그러면 드럼소리는 어떻게 될까? 모르긴 해도 상당히 지저분 해지겠죠. 그렇다면 이런 상황에서는 노이즈 게이트를 사용해서 마이크에 입력되는 소리의 크기를 제한해 버린다면 스네어 소리를 수음하는 마이크에 탐 소리가 들어가지 않게 될 것입니다.

보컬도 마찬가지입니다.

노이즈게이트를 사용하면 노래하지 않을 때 자동적으로 off시키는 효과를 줄 수가 있음으로 피드백을 효과적으로제어하며 전체 연주레벨을 크게 향상 시킬 수가 있으며 좀더 깔끔한 사운드의 연출이 가능합니다.



컴프레서/리미터

COMP/LIMIT의 기능은 큰레벌의 신호가 들어왔을때 LEVEL을 늘려서 찌그러짐을 방지하며 아울러 DYNAMIC RANGE 를 압축하여 LEVEL변화가 심한 신호의 처리를 쉽게 하기위한 것입니다.


COMP/LIMIT는 입력신호 LEVEL 이 THRESHOLD 이하에서는 어떤 동작도 없이 입력신호를 원음 자체 그대로 보낸다.

그러나 입력신호 LEVEL이 THRESHOLD LEVEL보다 높은 경우는 마치 FADER로 LEVEL 줄이는 것처럼 GAIN이내려가 출력에는 입력신호보다 LEVEL이 작은 신호가 나타난다.

입력LEVEL의 변화에대한 출력LEVEL의 변화비를 COMPRESSION이라고 부르고 RATIO가 2:1 이라하면 입력LEVEL이 6dB증가하여도 출력레벨은 3dB밖에 증가하지 아니한다.

입력LEVEL이 THRESHOLD 보다 높아진 순간부터COMPRESSION 동작이 시작되기까지 걸리는 시간을 ATTACK TIME이라 부르며 광범위한 변화가 가능하다

 
   
 

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